Psychic Jumper
Yu-Gi-Oh!Common· Battle Pack 3: Monster League

Psychic Jumper

ATK100
DEF1500
Livello2
Ruling

Una volta per turno: puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e 1 mostro di Tipo Psichico che tu controlli, eccetto "Saltatore Psichico"; scambia il controllo di entrambi quei bersagli e, se lo fai, la loro posizione non può essere cambiata in questo turno.

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SetCodiceRarità
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Battle Pack 3: Monster LeagueShatterfoil Rare
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